项目背景
受海外 AI 实时互动直播启发,公司启动营销试水项目:利用自研视频与语言模型,打造一套由 AI 实时驱动剧情走向、交互分支与事件生成的互动游戏系统,并在 B 站开展首场公测直播。从玩法机制设计到正式开播仅有 6 天时间。
我的角色
担任项目产品负责人。主要负责游戏玩法机制设计、全套规则提示词(Prompt)调试,推进产品与工程侧的数据交互协议对齐,并在极端时间与算力限制下完成联调排障与交付把控。
核心攻坚
1. 解决并行推进中的接口脱节与管道污染:
【环境脱节断层】:前 3 天产品侧在本地调试游戏逻辑与分支规则,开发侧搭建推流与模型调用流水线;联调时因前期未锁死 I/O 规范,本地运行稳定的提示词接入后台即发生输出格式混乱、数据解析失败;
【穿透黑盒排障】:经文本环境断点测跑与反查,定位到后端工程代码对模型原始输出做了二次改写,冲刷掉了产品的规则约束;紧急重构两端接口,统一标准化数据交互协议,恢复规则有效性。
2. 应对单通道算力瓶颈,实行“梯队交付”:
【测试吞吐受限】:管理层原计划上线 8 个不同题材游戏本,但为保障直播时的实时响应速度,测试管道单次仅能运行 1 个游戏本,排队严重阻塞联调进度;
【范围果断收敛】:基于直播观众在前几分钟定去留的特征,迅速将 8 个游戏本分级——有限算力全量倾斜给 2 个核心深度游戏本打磨长期可玩性,其余仅保前几分钟开局体验与格式容错;开播前根据整体稳定性,最终务实收拢为 4 个质量最扎实的游戏本上线。
3. 推流延迟与游戏悬念的工程折衷:
【发现时序倒置】:联调中发现开发为了极致压缩玩家推流等待延迟,将生成时序做成了“先输出 2 个行动选项 ➔ 再输出对应剧情结果”,导致选项直接剧透了接下来的关卡后果,破坏了探索未知的悬念;
【规则极限修补】:临近开播,重构后端时序架构会导致推流严重卡顿;在接受工程倒序的前提下,当晚紧急重构 Prompt 约束,强制模型在生成选项时“仅提供动机暗示,严禁描述关卡后果”,在工程性能与游戏体验间达成务实平衡。
复盘沉淀
1. 极低成本验证新形态潜力:
项目准时在 B 站开启首播,在纯无人工预设脚本的实时生成机制下平稳运行,单场吸引 30,000+ 独立用户(UV)围观与弹幕互动,低成本验证了“大模型实时驱动互动游戏”在公域直播场景的吸睛价值。
2. 沉淀高并发实时生成研发经验:
复盘并沉淀了后续迭代的核心研发资产:包括直播高频场景下的多通道测试机制、实时生成交互的 I/O 标准协议,以及面向倒序生成场景下的“防剧透”提示词约束模板。
案例展示
仅配置开头文本提示词,第一次选项后由ai全自动实时生成
