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AI 文生游戏

AI 游戏内容自动化生产 PoC

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项目背景

随着多模态大模型在图像、视频及语音能力的升级,团队希望探索:能否在低人工干预的前提下,用 AI 跑通一条自动化游戏内容生产链路。

传统互动叙事与文游研发对剧情编剧、原画立绘及工序配置成本依赖极高。本项目是一次概念验证(PoC):以小说文本或角色人设卡为输入源,验证大模型自动拆解编排剧情、生成多模态 Prompt 的能力;进而驱动图像与音视频模型,批量生成角色精美海报(核心付费资产)、场景图、角色配音及高光剧情视频,跑通一条‘低成本、高沉浸感互动文游’的端到端生成管线。

我的角色

在为期约 1 个月的项目中,我主要负责游戏视觉生成模块的搭建、画风把控与资产稳定生成落地。我的核心工作包括:

  • ① 小说转角色人设卡: 探索文本解析规则,将原著情节与人设特征转化为标准化角色档案与 Prompt 规则;
  • ② 核心视觉资产的稳定输出: 独立搭建游戏内 20+ 种画风库,调试并上线 400+ 条结构化提示词,重点实现了精美角色海报(核心付费资产)与首页场景图/视频资产的高质量稳定交付;
  • ③ 玩法场景的一致性攻坚: 针对横版卷轴玩法,深入探索在连续游戏流中人物特征与场景透视的一致性控制方案,缓解 AI 生成图像的断层与走形问题;
  • ④ 全流程调优: 深度验证从小说输入到游戏呈现的完整动线,推动开发团队解决交互卡点与资产落地障碍。”

游戏卡生成

将非结构化的百万字长篇小说,工程化提炼为可直接接入游戏交互流的“模块化资产”。

① 核心难点

  • Token 预算与沉浸感的矛盾:长篇全量输入会导致 Token 成本剧增、响应延迟,且极易引发上下文遗忘与模型幻觉;若过度缩写为简略梗概,又会严重稀释原著的情感张力、拉扯感与文风细节,导致角色严重 OOC。

② 批量拆解系统提示词结构

通过固定统一的结构模板,实现了小说剧情向多关卡提示词的标准化批量填充,大幅降低人工撰写成本,同时单卡 Token 均被严格锁死在安全预算内。

  • 底层法则:固定置入原著的核心世界观规则(如 ABO 机制、修仙等),确立互动生理与物理底线。
  • 角色人设:明确角色的外显面具、破防阈值与行为雷区,锁定基础性格不跑偏。
  • 阶段剧情:每个阶段卡内固定写死该阶段特有的“环境前情、核心冲突、原著高光台词切片与标志性道具”,用极少字数的强原著锚点唤醒模型语感。
  • 玩法说明:明确玩家视角模式(上帝视角/第一人称视角)、角色登场规则(主角常驻+配角随机池),并严格约束模型的输出规范(环境描写 + 角色对话/动作 + 分支行动选项),掌控互动推演节奏。

(二期演进方向:探索分层解耦架构,实现阶段资产的动态运行时挂载)

③ 效果评估

  • 组织原著核心读者与文游玩家进行小规模试玩评测,重点走查角色台词气口一致性、抗 OOC 稳定性与名场面还原度,均收获高度正向反馈,低成本验证了该固定模板管线的可行性。

资产生成

建立解耦的模块化提示词资产库,通过批量自动化测试,确保角色付费海报与首页视觉的稳定产出。

① 提示词模块化解耦与语义清洗

  • 1. 将提示词彻底拆分为 [画风]、[人物]、[场景] 独立模块,便于按需动态拼装。
  • 2. 画风语义排毒:深入排查并剔除了画风词中隐性关联“人物”的污染词汇(解决生成纯场景时频繁异常冒出角色的 Bug),沉淀出一批可适配多游戏题材的高泛化性画风库。

相同人物形象部分画风测试

② 高品质角色海报资产管线(商业化付费点)

  • 1. 三段式实时拼接:采用 [画风] + [角色特征] + [海报构图] 动态拼装方案,实现多角色海报的自动化实时出图。
  • 2. 服饰规范与防 NSFW 锁死:针对模型在自由生成时局部漏穿、衣物缺失的 NSFW 风险,严格规范了正向提示词中的全套服饰分层描写,确保出图达到商业付费标准。
  • 3. 搭建自动化跑测机制:编写批量调用测试程序,单提示词横跨多角色自动化生成 4 组对照图,依据出图率与细节表现筛选高鲁棒性词组。

③ 沉浸式动态首页搭建

针对早期首页平淡无吸引力的问题,设计了“固定 UI 布局 + 专属动态背景”方案,既保障界面结构稳定,又极大提升了首页的视觉冲击力。

玩法探索

针对 2D 横版卷轴游戏对画面连贯性的严苛要求,探索连续生成方案并摸清技术边界。

① 角色端突破:成功实现了连续动作精灵图的一致性较稳定生成。

② 场景端结论:对连续横版卷轴场景的“全自动无缝拼接”进行了多轮方案探索,结论是在无人工干预下目前模型难以保证连续透视与地貌的完全一致,完成了该玩法下 AI 场景全自动生成的“技术可行性边界摸底”。

闭环验证

端到端体验走查:配合团队串联“小说输入 — 角色卡拆解 — 视觉资产拼装 — 界面组装”全动线,从玩家体验视角排查生成卡点与逻辑断层,为后续流程优化提供依据。

项目总结

完成端到端开发并已上线验证;全流程虽已高度逼近全自动生成,但在免审直出游戏资产时,仍差‘最后一公里’的极致容错与稳定性兜底。

个人收获

  • 跑通实操 SOP:完整经历了“小说拆解 ➔ 20+ 画风 ➔ 400+ 提示词 ➔ 资产组装”的工业化配置流程。
  • 建立真实边界感:摸清了模型的缺陷率与稳定性上限,明确了哪些场景能用 AI 降本、哪些环节必须靠规则或人工兜底。